Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Archers Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Prince Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince

Synergie w obronie 1 6

Archers
Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie
Archers Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Archers Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Archers Valkyrie
Ram Rider Archers Wizard Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Witch Prince
Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Witch Wizard Ram Rider
Archers Wizard Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Archers Wizard Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Archers Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Archers Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Prince
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Wizard Archers Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Prince Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Archers Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Archers Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Archers Skeleton Barrel Wizard Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Archers Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Barrel Archers Witch Prince
Archers Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Barrel Wizard
Prince
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076