Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Mega Minion Battle Ram Rune Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Battle Ram Little Prince
The Log
Archers Suspicious Bush Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Suspicious Bush Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Fireball
Archers Suspicious Bush Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Poison
Archers Suspicious Bush Mega Minion Dart Goblin Little Prince
Lightning
Mega Minion Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mega Minion Battle Ram Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Archers Mega Minion Dart Goblin Little Prince Battle Ram Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Archers Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Rune Giant Mega Knight
Suspicious Bush
Mega Minion
Mega Knight
Dart Goblin
Rune Giant Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Archers Dart Goblin
Rune Giant
Dart Goblin Archers Little Prince
Mega Knight
Archers Mega Minion Dart Goblin
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Suspicious Bush
Mega Minion
Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Mega Minion Mega Knight
Battle Ram
Rune Giant
Mega Knight
Archers Mega Minion Dart Goblin
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Archers Little Prince
Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Archers Dart Goblin Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Archers Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Dart Goblin Little Prince
Archers Mega Minion Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Archers Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin
Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Mega Minion Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Archers Mega Minion Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Archers Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Little Prince
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin
Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076