Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Barbarians Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Barbarians Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Archers Tesla Inferno Dragon Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Archers Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Barbarians
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Archers P.E.K.K.A
Rage
Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Rage Archers Barbarians
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 5

Archers
Barbarian Barrel Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Archers Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Tesla P.E.K.K.A
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Archers Inferno Dragon
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Archers Tesla
Tesla Inferno Dragon Archers
Tesla Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Tesla Barbarians Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tesla Barbarian Barrel
Tesla Inferno Dragon Archers
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Barbarians Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Archers Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Tesla Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Archers Tesla Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers Tesla Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Tesla Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers
P.E.K.K.A
Archers Barbarians Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076