Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Rascals Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Rascals Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Barbarians Royal Hogs Witch
Zap
Archers Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Rascals Royal Hogs Witch
The Log
Archers Barbarians Rascals Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Rascals Royal Hogs Witch Mother Witch
Fireball
Archers Tesla Barbarians Rascals Royal Hogs Witch Mother Witch
Poison
Archers Barbarians Rascals Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Rascals Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tesla Mother Witch Barbarians Rascals Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Tesla Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Barbarians
Rascals
Royal Hogs
Mother Witch Archers Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Archers Royal Hogs Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Tesla Rascals Witch Mega Knight
Tesla
Archers Rascals Mother Witch
Barbarians
Rascals
Archers Tesla Mother Witch
Royal Hogs
Witch
Archers Mega Knight
Mother Witch
Tesla Rascals Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Barbarians Tesla Rascals Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Mega Knight Archers Rascals
Tesla Barbarians Witch Rascals Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Archers Tesla Rascals Mother Witch Mega Knight
Tesla Archers Rascals Witch
Tesla Barbarians Rascals Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Rascals
Archers Tesla Barbarians Rascals Mega Knight
Archers Barbarians Witch Mother Witch Tesla Rascals Mega Knight
Tesla Archers Rascals Witch
Tesla Barbarians Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Tesla Barbarians Rascals Witch
Barbarians Tesla Rascals Mega Knight
Barbarians Tesla Rascals Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Rascals Witch
Tesla Mega Knight Archers Barbarians Rascals Witch
Witch Archers Tesla Barbarians Rascals Mother Witch Mega Knight
Barbarians Tesla
Rascals Mega Knight Archers Tesla Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mega Knight Archers Tesla Witch
Archers Tesla Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Tesla Barbarians Rascals
Barbarians Tesla Rascals Witch Mega Knight
Mother Witch Archers Tesla Rascals Witch
Rascals Archers Tesla Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Barbarians Rascals
Mega Knight Barbarians Witch
Witch Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Rascals Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Rascals Mega Knight Tesla Witch
Archers Tesla Barbarians Rascals Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Rascals Witch Archers
Mega Knight Archers Tesla Barbarians Rascals Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Barbarians Rascals
Mega Knight
Mother Witch Witch
Archers Witch
Archers
Witch
Mega Knight
Archers Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Archers Witch Mother Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarians Witch
Archers Witch
Rascals Mega Knight
Mega Knight
Rascals Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076