Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Mother Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Prince Ram Rider
Tesla
Dark Prince
Prince Archers Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Prince
Dark Prince Archers The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Archers Dark Prince Prince The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 17

Archers
Tesla Dark Prince The Log
Tesla
The Log Archers Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch
Dark Prince
Archers Tesla Prince The Log Magic Archer Mother Witch
Prince
The Log Tesla Dark Prince Magic Archer
The Log
Tesla Prince Archers Dark Prince Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Magic Archer
Tesla Dark Prince Prince The Log Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Tesla Prince Ram Rider Archers Dark Prince
Tesla Prince Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Prince The Log
The Log Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Tesla Ram Rider Archers Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Prince
Archers Tesla Dark Prince Prince
Archers Mother Witch Tesla Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Archers Magic Archer Ram Rider
Tesla Prince Dark Prince The Log Ram Rider
Tesla Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tesla Prince Ram Rider
Tesla Prince The Log Ram Rider
Tesla Dark Prince Prince
Tesla Archers Dark Prince Prince The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Tesla Prince Ram Rider
Dark Prince Archers Tesla Prince The Log Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince Prince
Archers Tesla Prince The Log Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Prince Tesla The Log Ram Rider
Tesla Dark Prince Prince Ram Rider
Mother Witch Archers Tesla Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Prince Archers Tesla Ram Rider
Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Ram Rider
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Archers Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Archers Tesla Dark Prince The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Prince
Dark Prince Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Archers Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mother Witch
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Mother Witch Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Prince The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Archers Dark Prince Prince Magic Archer
Archers Magic Archer Ram Rider
The Log
Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076