Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Balloon Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Balloon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Royal Hogs Balloon Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Royal Hogs Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Archers Dart Goblin Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Archers Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Royal Hogs Balloon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Royal Hogs Balloon Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Royal Hogs Balloon
Lightning
Tesla Balloon Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Royal Ghost Tesla Poison Royal Hogs Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Balloon Royal Ghost Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Royal Hogs
Archers Dart Goblin Poison
Poison
Royal Hogs Balloon Royal Ghost Ram Rider
Balloon
Archers Dart Goblin Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Poison Balloon Ram Rider
Ram Rider
Archers Dart Goblin Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Archers
Tesla Dart Goblin
Tesla
Archers Dart Goblin Poison
Dart Goblin
Archers Tesla Ram Rider
Royal Hogs
Poison
Tesla
Balloon
Royal Ghost
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Ram Rider Archers Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Poison
Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Ram Rider Archers Poison
Tesla Dart Goblin Poison Ram Rider
Tesla
Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost
Archers Dart Goblin Poison Tesla Royal Ghost Ram Rider
Tesla Archers Dart Goblin Poison Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Dart Goblin Poison Royal Ghost
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Poison
Tesla Archers Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Poison Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost Archers Tesla Dart Goblin Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Royal Ghost
Poison Archers Tesla Royal Ghost
Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Poison Archers Tesla Dart Goblin Ram Rider
Archers Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla
Poison
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Poison
Tesla Ram Rider
Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Archers Dart Goblin Poison
Poison Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Royal Ghost
Poison Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Poison Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison
Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison Archers Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Archers Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Archers Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Archers Dart Goblin
Poison Archers Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076