Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Archers Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Dart Goblin Tesla Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Archers Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Tesla Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Tesla
The Log Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Archers Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Tesla Dart Goblin Witch The Log
Hog Rider
Witch
Archers Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Tesla Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Archers Dart Goblin Valkyrie
Tesla Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Dart Goblin Archers Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Witch
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Tesla The Log Mega Knight
Tesla Archers Dart Goblin Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Archers Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Witch
Archers Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Archers Tesla Dart Goblin Witch
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Archers Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Dart Goblin Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076