Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Furnace Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Barrel
Zap
Archers Furnace Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tesla Furnace Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Furnace Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Archers Tesla Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Prince Bandit
Fireball
Archers Tesla Furnace Goblin Barrel Bandit
Poison
Archers Furnace
Lightning
Tesla Furnace Prince Bandit
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Goblin Barrel Bandit Tesla Furnace Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Earthquake Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Earthquake
Furnace Prince Mega Knight
Furnace
Earthquake Goblin Barrel Prince Bandit
Goblin Barrel
Prince Furnace Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Archers Earthquake Furnace
Bandit
Archers Furnace Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Earthquake Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 11

Archers
Tesla Furnace Bandit Mega Knight
Tesla
Archers Earthquake Prince
Earthquake
Tesla Furnace Mega Knight
Furnace
Archers Earthquake Prince Bandit
Goblin Barrel
Prince
Tesla Furnace
Bandit
Archers Furnace Mega Knight
Mega Knight
Archers Earthquake Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla
Tesla Furnace Prince Bandit Mega Knight
Tesla Furnace Prince Mega Knight Archers Bandit
Tesla Prince Furnace Bandit Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Archers Tesla Earthquake Furnace Bandit Mega Knight
Tesla Furnace Archers
Earthquake Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Furnace Prince
Archers Tesla Prince Bandit Mega Knight
Archers Tesla Earthquake Furnace Bandit Mega Knight
Tesla Archers Furnace
Tesla Furnace Prince Mega Knight Earthquake Bandit
Mega Knight Tesla Earthquake Furnace Prince
Tesla Furnace Prince Bandit Mega Knight
Tesla Furnace Prince Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Furnace Prince
Tesla Mega Knight Archers Furnace Prince Bandit
Earthquake Furnace Archers Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Archers Tesla Earthquake Furnace Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Furnace Prince Bandit
Bandit Archers Tesla Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Furnace Prince
Prince Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Prince Bandit Mega Knight
Furnace Archers Tesla
Prince Archers Tesla Furnace Bandit
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Prince Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Tesla Bandit
Archers Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Archers Furnace Prince
Mega Knight Archers Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Prince
Earthquake Furnace Mega Knight
Furnace
Archers Earthquake Furnace
Earthquake
Bandit
Prince
Earthquake Prince Bandit
Archers
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Furnace Prince
Earthquake Furnace Bandit
Earthquake Furnace Bandit Mega Knight
Earthquake
Archers Earthquake Prince Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake
Earthquake Furnace Mega Knight
Earthquake Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Furnace
Earthquake Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Earthquake
Earthquake Archers Prince Bandit
Archers
Prince Mega Knight
Earthquake
Prince Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076