Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Earthquake Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Earthquake Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 11

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Tesla
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Tesla Earthquake
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Mega Knight
Mega Knight
Archers Earthquake Electro Wizard
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers
Earthquake Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Archers Electro Wizard
Earthquake Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Archers Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Archers Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Archers Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Archers Archer Queen
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake Electro Wizard
Mega Knight
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076