Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tesla Fireball Hog Rider Freeze Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Fireball Freeze Archers Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Fireball
Giant Skeleton
Archers Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Archers Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Freeze
Hog Rider
Wizard
Tesla Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Wizard
Giant Skeleton
Archers Wizard
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Inferno Dragon Tesla
Tesla Archers Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Archers Tesla
Tesla Inferno Dragon Archers Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon
Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Tesla Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon Archers Fireball Wizard
Tesla Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Tesla Freeze
Inferno Dragon Tesla
Tesla Fireball Freeze Inferno Dragon
Tesla Wizard Fireball
Tesla Fireball Archers Wizard
Wizard Freeze Archers Tesla Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Archers Tesla Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Tesla Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Fireball Wizard Archers Tesla Freeze
Archers Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Fireball Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Archers Tesla Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Archers Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076