Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Barrel Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Little Prince Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla
The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Tesla Fireball
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Fireball The Log
Little Prince
Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Archers Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Archers The Log Little Prince
The Log Archers Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076