Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Flying Machine
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tesla Flying Machine Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Flying Machine Lightning The Log
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Flying Machine The Log

Synergie w obronie 3 11

Archers
Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla
The Log Archers Prince
Flying Machine
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Prince
The Log Tesla Flying Machine
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Flying Machine
The Log
Tesla Prince P.E.K.K.A Archers Flying Machine Lightning Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archers Lightning
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Lightning Archers Flying Machine
Lightning Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Prince
Archers Tesla Prince Mega Knight
Archers Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
Tesla Archers Flying Machine
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Lightning The Log
Mega Knight Tesla Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Archers Flying Machine Prince The Log
The Log Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Prince
Mega Knight Archers Tesla Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Prince P.E.K.K.A
Archers Tesla Flying Machine Prince Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lightning The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Archers Tesla Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Archers Tesla Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Flying Machine Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Archers Flying Machine Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Prince The Log
The Log Mega Knight
Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Lightning
The Log Flying Machine Lightning
Lightning Prince
Lightning Flying Machine Prince The Log
Lightning Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning The Log
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Prince The Log
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Lightning Flying Machine The Log Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
The Log Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Archers Flying Machine Prince
Lightning Archers Flying Machine
The Log
Lightning Flying Machine Prince Mega Knight
The Log Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Lightning The Log
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076