Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Tesla Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Balloon Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Musketeer
Ice Golem Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Ice Golem Lumberjack Archers Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Archers Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 10

Archers
Ice Golem Tesla The Log Lumberjack
Tesla
Ice Golem Musketeer The Log Archers Fireball
Ice Golem
Archers Tesla Musketeer Fireball The Log Lumberjack
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tesla Ice Golem The Log Lumberjack Fireball
Balloon
The Log
Tesla Fireball Musketeer Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Tesla Musketeer The Log
Tesla Lumberjack Archers Musketeer
Tesla Lumberjack Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Archers Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Archers Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Lumberjack
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Lumberjack
Archers Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Tesla Musketeer Archers Fireball
Tesla Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Fireball Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Fireball Archers Musketeer The Log Lumberjack
The Log Archers Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Archers Tesla Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Archers Tesla Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Lumberjack
Fireball Archers Tesla Ice Golem Musketeer
Archers Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Golem Fireball The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Tesla Ice Golem Fireball Lumberjack
Archers Tesla Fireball Musketeer
Tesla Archers Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Archers Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076