Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Fireball
Archers Tesla Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Lightning The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla
The Log Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Tesla
Dark Prince
Archers Tesla The Log Little Prince
Lightning
The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince Lightning Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers The Log
Little Prince
Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Lightning Archers Little Prince
Lightning Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Archers Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning The Log
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Mega Knight Archers Dark Prince The Log Little Prince
The Log Archers Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla Dark Prince
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Tesla Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Mega Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning The Log Little Prince
Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Dark Prince The Log
Lightning Archers
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight Little Prince
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Archers Little Prince
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Archers Dark Prince
Lightning Archers
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076