Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Archers Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Mirror Rage Magic Archer Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Golden Knight
Rage Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Tesla
Mirror Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mirror Magic Archer
Mirror
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Rage
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Mirror Magic Archer
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Archers Magic Archer Golden Knight
Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Golden Knight
Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Golden Knight
Archers Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076