Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Three Musketeers Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Lightning
Tesla Musketeer Three Musketeers
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Tesla Musketeer Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Three Musketeers Royal Ghost
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Archers
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Musketeer Archers Dart Goblin
Tesla
Goblin Gang Musketeer Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Three Musketeers
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Mega Knight Archers Dart Goblin Musketeer
Tesla Three Musketeers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Archers Goblin Gang
Tesla Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Tesla Three Musketeers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Three Musketeers Archers Goblin Gang Dart Goblin
Tesla Mega Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Mega Knight
Tesla Three Musketeers Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Tesla Mega Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Royal Ghost
Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Archers Tesla Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla Royal Ghost
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Tesla Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Tesla Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076