Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Ice Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
The Log
Archers Royal Giant Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Archers Tesla Musketeer Cannon Cart
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Void Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Void Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Archers Ice Golem Musketeer Void Cannon Cart
Ice Golem
Archers Musketeer Royal Giant Cannon Cart
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Royal Giant Cannon Cart
Valkyrie
Archers Musketeer Cannon Cart
Void
Royal Giant
Cannon Cart
Valkyrie Royal Giant Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 6 7

Archers
Ice Golem Valkyrie Tesla Cannon Cart
Tesla
Ice Golem Musketeer Archers Valkyrie Cannon Cart
Royal Giant
Ice Golem
Archers Tesla Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Tesla Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Archers Musketeer Tesla Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Void
Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Tesla Archers Musketeer Valkyrie Void Cannon Cart
Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Tesla Musketeer Archers Void
Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Void Cannon Cart
Tesla Musketeer
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Archers Valkyrie Tesla Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Tesla Musketeer Archers
Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Tesla
Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Tesla Valkyrie Archers Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Tesla Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Archers Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Void Cannon Cart
Void Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Tesla Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Archers Tesla Ice Golem Musketeer
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Void Cannon Cart
Tesla Valkyrie Cannon Cart
Void Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Void
Cannon Cart Tesla Ice Golem Valkyrie
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Tesla Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Musketeer Valkyrie
Void Musketeer
Void Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie
Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer
Ice Golem
Void
Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Void Archers Musketeer
Ice Golem Musketeer Void Cannon Cart
Musketeer Void Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Void Archers Musketeer
Valkyrie Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Musketeer Void Cannon Cart
Ice Golem Valkyrie
Void Musketeer
Void Musketeer
Void Musketeer
Archers Ice Golem Musketeer Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void
Archers Musketeer Void Cannon Cart
Archers Musketeer
Void Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem Musketeer
Void
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076