Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Firecracker Archers Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Electro Wizard
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Guards The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
The Log Archers Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Guards
Archers Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Archers Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Firecracker
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
Guards Archers Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
Tesla Archers Firecracker Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Archers Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Guards Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Archers Tesla Electro Wizard
Guards Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Archers Guards
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076