Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Recruits Flying Machine Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Zap
Archers Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tesla Royal Recruits Skeleton King
The Log
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Skeleton King
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Tesla
Royal Recruits
Archers Flying Machine Hog Rider
Fireball
Hog Rider Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider
Flying Machine
Royal Recruits Hog Rider
Hog Rider
Fireball Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Tesla
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Archers
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Fireball
Flying Machine
Skeleton King
Hog Rider
Skeleton King
Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Flying Machine
Tesla Archers Fireball Flying Machine
Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton King
Archers Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine Skeleton King
Tesla Archers Fireball Flying Machine
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Fireball Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton King
Tesla Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Royal Recruits Flying Machine
Archers Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Skeleton King
Royal Recruits Archers Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Royal Recruits Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton King
Archers Tesla Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Archers Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076