Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Tombstone Furnace Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Tombstone Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Lightning
Tesla Tombstone Furnace Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Bandit Tesla Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Bandit
Tesla
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Gang Bandit
Furnace
Bandit
Skeleton Army
Bandit
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Synergie w obronie 2 20

Archers
Goblin Gang Tesla Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
Goblin Gang
Tesla Archers Tombstone Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
Tesla
Goblin Gang Archers Dart Goblin Skeleton Army
Tombstone
Dart Goblin Archers Goblin Gang
Dart Goblin
Tombstone Archers Goblin Gang Tesla Furnace Skeleton Army Bandit
Furnace
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin Furnace Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Tombstone Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Tombstone Dart Goblin Furnace Bandit
Goblin Gang Tesla Furnace Skeleton Army Archers Tombstone Dart Goblin Bandit
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Furnace Bandit
Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Dart Goblin Furnace Bandit
Tesla Dart Goblin Furnace Archers Goblin Gang Tombstone
Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Goblin Gang Tombstone Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Dart Goblin Bandit
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Tesla Tombstone Furnace Bandit
Tesla Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Tesla Tombstone Furnace Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Tombstone Dart Goblin Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Tombstone Furnace Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Furnace Bandit
Tesla Goblin Gang Tombstone Furnace Skeleton Army
Tesla Tombstone Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Skeleton Army Bandit
Furnace Archers Tesla Tombstone Dart Goblin Bandit
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Dart Goblin Furnace Bandit
Tesla Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Tombstone Furnace Bandit
Bandit Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bandit Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Tombstone Skeleton Army Bandit
Furnace Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Tombstone Dart Goblin Furnace Bandit
Tesla Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Tesla Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Tombstone Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Tombstone Bandit
Archers Tesla Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Tombstone Skeleton Army Archers Dart Goblin Furnace
Archers Tesla Dart Goblin
Tombstone Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Furnace
Dart Goblin Furnace
Archers Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Bandit
Dart Goblin Furnace Bandit
Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Furnace
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Archers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Archers Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076