Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Archers Graveyard Skeleton King
Zap
Archers Dark Prince Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Dark Prince Graveyard Skeleton King
The Log
Archers Dark Prince Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Tesla Graveyard Skeleton King
Arrows
Archers Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Valkyrie Dark Prince Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Tesla Skeleton King
Poison
Archers Graveyard Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tesla Valkyrie Dark Prince Skeleton King Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Dark Prince Graveyard Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Archers Graveyard Dark Prince
Dark Prince
Archers Valkyrie Graveyard
The Log
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Valkyrie Skeleton King Archers Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Tesla Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King
Tesla
The Log Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Tesla The Log
Dark Prince
Archers Tesla The Log
The Log
Tesla Archers Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Archers The Log
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Archers
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeleton King
Archers Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Archers Valkyrie Tesla Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King
Tesla Archers
Tesla Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Dark Prince The Log Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archers Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Dark Prince
Archers Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Archers Tesla
Dark Prince Archers Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton King
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Valkyrie Dark Prince The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Dark Prince The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Dark Prince
Archers
The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Skeleton King
Dark Prince Mega Knight
The Log Skeleton King
Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076