Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Bats Archers Dart Goblin Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Archers Dart Goblin Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bats Archers Dart Goblin Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Guards Tesla Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Tesla
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin
Bats Archers Tesla Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bats Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Archers Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie Guards
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards
Bats Tesla Dart Goblin Archers
Tesla Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Guards Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Guards Tesla
Tesla Bats Archers Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Guards
Valkyrie Bats Archers Tesla Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Valkyrie Bats Archers Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Bats Archers Tesla Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Bats Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Guards Bats Archers Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Archers Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Guards
Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Archers Dart Goblin Guards
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076