Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs
The Log
Archers Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Royal Hogs Mother Witch
Poison
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Archers Dart Goblin Tesla Valkyrie Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs
Archers
Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Royal Hogs Mirror
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Mirror
Dart Goblin
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Archers
Valkyrie Tesla Dart Goblin
Tesla
Mirror Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin
Bats Archers Tesla Valkyrie Mirror Mother Witch
Valkyrie
Archers Bats Tesla Dart Goblin Mirror Mother Witch
Royal Hogs
Mirror
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mother Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Bats Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Bats Tesla Dart Goblin Archers
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Tesla
Tesla Bats Archers Dart Goblin
Tesla Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin
Tesla
Tesla
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Valkyrie Bats Archers Dart Goblin
Valkyrie Bats Archers Tesla Dart Goblin Mother Witch
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Bats Archers Tesla Dart Goblin Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie
Mother Witch Bats Archers Tesla Dart Goblin
Bats Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie
Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Tesla Valkyrie
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Tesla Dart Goblin Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Mother Witch Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076