Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tesla Valkyrie Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Golem
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Golem
Valkyrie
Archers Dart Goblin Firecracker
Skeleton Army
Golem
Night Witch Archers Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Tesla
Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin
Golem
Night Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Tesla Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Tesla Dart Goblin Archers Firecracker Night Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Archers Firecracker Dart Goblin Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Tesla Valkyrie Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Firecracker Archers Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Night Witch
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Firecracker
Firecracker
Archers Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076