Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Witch
Zap
Archers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Archers Tesla Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Rage Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 8

Archers
Barbarian Barrel Tesla Witch Mega Knight
Tesla
Archers Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Tesla Witch Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Witch
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Witch
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Witch Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Archers Witch
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Witch
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Witch
Tesla Mega Knight Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Archers Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Archers Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Archers Tesla Witch
Archers Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Witch
Archers Tesla Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Archers Barbarian Barrel
Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Archers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Archers
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Archers Witch
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Witch
Barbarian Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076