Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Archers Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Witch Skeleton King
The Log
Archers Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Archers Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Tesla Fireball Baby Dragon Skeleton King Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Barbarian Barrel Tesla Baby Dragon Witch Skeleton King
Tesla
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Tesla
Barbarian Barrel
Archers Fireball Tesla Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Tesla Barbarian Barrel Witch Skeleton King
Witch
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton King
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla Witch
Tesla Witch Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla Witch Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Archers Tesla Barbarian Barrel
Archers Witch Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King
Tesla Archers Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Skeleton King
Elite Barbarians Tesla Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Fireball Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Archers Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Archers Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Witch
Fireball Archers Tesla Baby Dragon Witch
Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball Witch Skeleton King
Archers Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King
Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076