Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Barbarian Hut Witch Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Tombstone Witch Balloon
Zap
Archers Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Barbarian Hut Witch
The Log
Archers Tombstone Barbarian Hut Witch
Earthquake
Archers Tombstone Barbarian Hut Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Archers Tombstone Barbarian Hut Witch Balloon Mother Witch
Poison
Archers Tombstone Barbarian Hut Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Tombstone Barbarian Hut Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Void Poison Mother Witch Witch Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Void Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Hut Balloon
Tombstone
Barbarian Hut
Archers Mother Witch
Void
Poison Balloon
Poison
Void Balloon Mother Witch
Witch
Balloon
Archers Void Poison
Mother Witch
Barbarian Hut Poison

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tombstone Barbarian Hut Witch
Tombstone
Archers Poison Mother Witch
Barbarian Hut
Archers Mother Witch
Void
Poison
Poison
Tombstone Void Mother Witch
Witch
Archers
Balloon
Mother Witch
Tombstone Barbarian Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Void
Barbarian Hut Tombstone Witch
Barbarian Hut Witch Archers Tombstone Void
Barbarian Hut Witch Tombstone
Tombstone Poison
Archers Mother Witch
Archers Tombstone Barbarian Hut Void Poison Witch
Barbarian Hut Void Poison
Barbarian Hut Witch Tombstone
Archers
Archers Poison Witch Mother Witch Tombstone
Archers Barbarian Hut Poison Witch
Tombstone Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Tombstone Poison Witch
Barbarian Hut Tombstone
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Poison Witch
Tombstone Archers Barbarian Hut Witch
Poison Witch Archers Tombstone Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut
Archers Poison Witch Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Archers Tombstone Void Witch
Void Poison Archers
Tombstone Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Witch
Poison Mother Witch Archers Witch
Archers Tombstone Barbarian Hut Void Witch
Barbarian Hut
Void Tombstone Barbarian Hut Poison Witch
Witch Tombstone Barbarian Hut
Tombstone Witch
Void Poison
Tombstone Barbarian Hut Witch
Archers Barbarian Hut Witch
Tombstone Witch Archers Barbarian Hut Poison
Poison Archers Barbarian Hut Witch Mother Witch
Tombstone Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Barbarian Hut
Void Poison
Barbarian Hut Void Poison
Barbarian Hut Void Poison
Poison
Poison Mother Witch Witch
Archers Poison Witch
Poison Barbarian Hut
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison Archers
Poison Barbarian Hut Void
Void Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison
Poison
Void Archers Poison
Void Poison Witch Mother Witch
Void Poison
Void Poison
Void
Barbarian Hut Void Poison
Poison Mother Witch Witch
Witch
Void Poison Witch
Void Poison Witch
Void Poison
Poison Archers Void Witch Mother Witch
Void Poison Witch
Void
Void Poison
Void Poison
Poison
Archers Tombstone Barbarian Hut Void Witch
Poison Archers Witch
Void Poison
Poison
Void Poison
Poison Witch
Void Poison Witch
Void Poison Witch
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076