Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Flying Machine Electro Dragon Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Tombstone Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap
Archers Tombstone Dart Goblin Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Dart Goblin Sparky
The Log
Archers Tombstone Dart Goblin Sparky
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball
Archers Tombstone Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Tombstone Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning
Tombstone Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Electro Dragon Golem
Tombstone
Dart Goblin
Electro Dragon Golem Sparky
Fireball
Golem Sparky
Flying Machine
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Archers Dart Goblin Flying Machine Sparky
Golem
Fireball Electro Dragon Archers Dart Goblin Flying Machine Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Archers
Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin Archers Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Dart Goblin
Tombstone Archers Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Tombstone
Flying Machine
Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Dart Goblin Flying Machine
Golem
Sparky
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky Tombstone Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Sparky Archers Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Sparky Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Tombstone Fireball Sparky
Fireball Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Archers Tombstone Fireball Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky Tombstone
Archers Dart Goblin Sparky
Archers Dart Goblin Tombstone Fireball Flying Machine Electro Dragon
Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Sparky Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Sparky Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Sparky Tombstone
Fireball Sparky
Sparky Tombstone Fireball Electro Dragon
Tombstone Fireball Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Sparky Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball Sparky
Fireball Archers Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Tombstone Sparky
Fireball Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Sparky Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Flying Machine
Sparky
Electro Dragon Tombstone Fireball Flying Machine Sparky
Tombstone Dart Goblin Sparky
Tombstone Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball
Tombstone Fireball Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Tombstone Electro Dragon Sparky Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine
Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Archers Dart Goblin Flying Machine Sparky
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Sparky
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Flying Machine Sparky
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Flying Machine Sparky
Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076