Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Archers Tombstone Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Tombstone Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Tombstone Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 20

Archers
Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Musketeer Archers Fireball Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Tombstone Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Tombstone Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Tombstone Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Tombstone Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Archers Tombstone Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tombstone Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Tombstone Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Knight Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Fireball
Tombstone Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball Ram Rider
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Archers Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Archers Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076