Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Elixir Golem Royal Ghost Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Archers Tombstone Wall Breakers
Zap
Archers Tombstone Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Tombstone Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Earthquake
Archers Tombstone Elixir Golem
Arrows
Archers Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Tombstone Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Poison
Archers Tombstone Elixir Golem
Lightning
Tombstone Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Tombstone Elixir Golem Royal Ghost Bandit Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit
Tombstone
Elixir Golem
Archers The Log Royal Ghost Bandit
Wall Breakers
Archers The Log Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Royal Ghost
Archers Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Bandit
Archers Elixir Golem The Log Royal Ghost
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Archers
Tombstone The Log Bandit Archer Queen
Tombstone
Archers Archer Queen
Elixir Golem
Wall Breakers
The Log
Archer Queen Archers Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Archers The Log
Archer Queen
The Log Archers Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Tombstone The Log Bandit
Archers Tombstone Bandit
Tombstone Bandit
Tombstone The Log
The Log Archers Royal Ghost Bandit
Archers Tombstone
The Log Bandit
Tombstone Archer Queen
Archers Royal Ghost Bandit
Archers Tombstone The Log Royal Ghost Bandit
Archers
Tombstone The Log Bandit
Tombstone The Log Royal Ghost
Tombstone Bandit
The Log Bandit
Tombstone
Tombstone Archers The Log Royal Ghost Bandit
The Log Archers Tombstone Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Archers The Log Bandit
Tombstone Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Royal Ghost Bandit
Bandit Archers The Log Royal Ghost
Tombstone Bandit The Log
The Log Bandit
Tombstone Bandit
Archers
Archers Tombstone Bandit
Tombstone The Log Bandit
Tombstone
Tombstone
The Log Archer Queen
Tombstone Bandit
Archers
Tombstone Archers The Log Archer Queen
Archers The Log Royal Ghost Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers Archer Queen
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
The Log
Archers Tombstone Bandit
Archers Archer Queen
The Log
The Log
Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Royal Ghost Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076