Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Skeleton Army Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Goblin Hut
Archers Furnace Royal Hogs Barbarian Hut
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Archers
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone
Archers Wizard
Furnace
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Archers Furnace Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Hut
Archers Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Archers Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Furnace
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Furnace
Furnace Archers Tombstone Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard
Archers Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Archers Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Furnace Wizard Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Archers Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Archers Tombstone Furnace Goblin Hut
Archers Wizard
Tombstone Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Wizard Archers Goblin Hut
Skeleton Army Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army Tombstone Wizard Barbarian Hut
Wizard Archers Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Archers Furnace Barbarian Hut
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Furnace
Wizard Furnace
Archers Furnace Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Archers Furnace Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076