Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Goblin Cage Battle Ram Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Tombstone Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Archers Tombstone Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Goblin Cage Battle Ram Wizard Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Archers Tombstone Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Archers Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Battle Ram Wizard Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Archers Tombstone Goblin Cage Battle Ram Wizard Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Archers Tombstone Goblin Cage Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Tombstone Goblin Cage Battle Ram Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Tombstone Goblin Cage Battle Ram Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Archers Tombstone Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Tombstone
Goblin Cage
Archers Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Battle Ram
Archers Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Goblin Cage Battle Ram Wizard
Wall Breakers
Archers Goblin Cage Battle Ram
Electro Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 6

Archers
Tombstone Goblin Cage
Tombstone
Archers Wizard Electro Dragon
Goblin Cage
Archers Wizard Electro Dragon
Battle Ram
Wizard
Tombstone Goblin Cage
Royal Hogs
Wall Breakers
Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Archers Tombstone Electro Dragon
Goblin Cage Tombstone Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage
Archers Electro Dragon
Archers Tombstone Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage
Archers
Archers Tombstone Wizard Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Wizard Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage Archers Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Wizard Archers Tombstone Electro Dragon
Goblin Cage
Wizard Archers Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Goblin Cage
Archers Wizard Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage
Wizard Archers Electro Dragon
Archers Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Tombstone
Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Wizard
Wizard Archers Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Archers Goblin Cage
Archers Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Archers Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Archers Tombstone Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076