Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Guards
Zap
Archers Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Archers Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tombstone Guards Tornado Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Tornado Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Firecracker Archers Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider
Tornado
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Hog Rider Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Archers
Firecracker Tombstone Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Archers Tombstone Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Archers Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tornado
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Firecracker Tombstone Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Tornado Archers Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Archers Firecracker Tombstone
Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Tornado
Guards Tornado Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Electro Wizard Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Archers Firecracker Tornado Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tombstone Guards Tornado Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Archers Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Archers Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Tornado Electro Wizard
Tombstone Guards Mega Knight
Firecracker Archers Tornado Electro Wizard
Guards Archers Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone Guards
Mega Knight Tombstone Guards
Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Guards
Archers Firecracker Mega Knight
Tombstone Guards Electro Wizard Archers Firecracker Tornado
Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Archers Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Archers Tombstone Guards
Archers Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076