Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Archers Tombstone Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Archers Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Graveyard
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Archers Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Skeleton King Archers Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 3 14

Archers
Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Tombstone
Skeleton King Archers Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Archers Baby Dragon Poison Skeleton King
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Tombstone Tornado Skeleton King
Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Archers Tombstone Poison Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Tombstone Ice Wizard
Tornado Archers Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Tornado Poison
Tornado Archers Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Archers Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Archers Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Tombstone Tornado Baby Dragon Skeleton King
Archers Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado
Tombstone Tornado Poison
Tombstone Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Archers Tombstone Ice Wizard
Tornado
Archers Baby Dragon Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone
Poison Archers Baby Dragon
Tombstone
Tornado
Tombstone
Poison Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Archers Tombstone Ice Wizard
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Tombstone
Tornado Poison
Tombstone Skeleton King
Archers Baby Dragon
Tombstone Archers Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Archers Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Archers Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Tombstone
Poison Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076