Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Valkyrie Poison Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Balloon Witch
Barbarian Barrel
Balloon Archers
Skeleton Army
Poison
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Barbarian Barrel Archers Poison
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Poison Witch
Skeleton Army
Archers Inferno Dragon
Poison
Barbarian Barrel
Witch
Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Poison Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Barbarian Barrel
Inferno Dragon Archers Poison Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Poison Witch Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Witch
Poison Archers Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison Archers Witch
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Archers Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel
Poison Witch
Archers Poison Witch
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel
Poison Archers
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Archers Barbarian Barrel Poison
Valkyrie Barbarian Barrel Poison Witch
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel
Poison Archers Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Poison Archers Witch
Barbarian Barrel
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076