Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Witch Skeleton King
Zap
Archers Inferno Tower Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King
The Log
Archers Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Healer Witch Skeleton King
Fireball
Archers Battle Healer Inferno Tower Witch Skeleton King
Poison
Archers Battle Healer Inferno Tower Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Valkyrie Battle Healer Skeleton King Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Archers Battle Healer Witch
Battle Healer
Archers Rage Valkyrie Witch
Inferno Tower
Rage
Battle Healer Witch
Witch
Rage Valkyrie Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Archers Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Archers Battle Healer Inferno Tower Witch
Battle Healer
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Rage
Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Archers Inferno Tower Witch
Skeleton King
Archers Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Archers Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Archers Witch
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton King
Archers Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Archers Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Mega Knight Witch Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer Witch
Valkyrie Witch Archers Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer Inferno Tower Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Archers Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Archers Valkyrie Battle Healer Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer Inferno Tower Witch Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Witch
Valkyrie
Archers
Witch
Mega Knight
Archers Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Archers Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch
Archers Witch
Valkyrie Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076