Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Ram Rider
Giant Snowball
Archers Clone Witch Ram Rider
Zap
Archers Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Clone Witch Electro Wizard
The Log
Archers Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Clone Witch
Arrows
Archers Clone Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Clone Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Clone Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Clone Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Clone Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Clone
Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Valkyrie Clone Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Clone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Freeze Witch Electro Wizard
Clone
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Valkyrie Freeze Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Archers Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Archers Freeze Witch
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Freeze Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Archers Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Archers Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Archers Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Archers Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch Ram Rider
Archers Witch
Freeze Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Archers
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Archers Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Freeze Witch
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076