Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Clone Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Archers Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Clone
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Clone Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Archers Clone
Lightning
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Rune Giant Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Clone Valkyrie Rune Giant Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Clone Rune Giant Lumberjack Ram Rider
Archers
Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Lumberjack Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Bats Lumberjack
Rune Giant
Bats Archers Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Clone Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Archers Bats Lumberjack
Clone
Rune Giant
Giant Skeleton
Bats Archers Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Bats Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Ram Rider Archers
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Lumberjack
Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Bats Archers Ram Rider
Lumberjack Bats Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Bats Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bats Archers Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bats Archers Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Giant Skeleton
Archers Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Bats Archers Ram Rider
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Archers Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Ram Rider
Archers
Ram Rider
Ram Rider
Bats Lumberjack
Valkyrie Ram Rider
Archers
Bats
Archers
Valkyrie
Giant Skeleton
Valkyrie
Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers
Bats
Giant Skeleton
Bats Archers
Archers Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076