Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Archers Hog Rider The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage The Log Archers Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers The Log Electro Wizard
Hog Rider
Rage
The Log
Archers Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard The Log Mega Knight
Archers Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Archers The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Archers Electro Wizard
Archers Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Archers Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Archers Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076