Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Lightning The Log Archers Magic Archer
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Lightning
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Archers The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Archers The Log Magic Archer
Lightning
The Log
Electro Giant
The Log
Archers Valkyrie Skeleton Army Lightning Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Archers Valkyrie Lightning
Skeleton Army Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Giant The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Electro Giant The Log
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Archers Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Giant The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Giant
Archers Valkyrie Lightning The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant Archers Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Archers Valkyrie Lightning The Log Magic Archer
Valkyrie Archers Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie The Log Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers The Log Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Archers Electro Giant Magic Archer
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
The Log
Lightning Valkyrie Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant
Electro Giant Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant The Log Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076