Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 3 18

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Tornado
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Bats Archers Valkyrie
Bats Tornado Archers Wizard
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Wizard Tornado The Log
Bats Archers Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Bats Archers Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Bats Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Archers Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Archers Wizard Tornado
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers Wizard Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Tornado
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076