Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch Princess Little Prince
Zap
Archers Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Witch Princess Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Princess Little Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Princess Little Prince
Fireball
Archers Wizard Witch Princess Little Prince
Poison
Archers Wizard Witch Princess Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Witch Princess
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch Princess
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Wizard Witch Princess Little Prince
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Witch Wizard Princess Mega Knight
Archers Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Archers Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Archers Princess Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Archers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Archers Wizard Witch Princess Little Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Archers Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076