Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Archers
Valkyrie Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Archers Firecracker Witch
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Archers Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Archers Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Archers Musketeer Witch Ram Rider
Archers Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076