Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Furnace Witch Princess
Zap
Archers Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Princess
The Log
Archers Musketeer Furnace Witch Princess
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Archers Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Poison
Archers Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Princess
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Furnace Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Furnace
Archers Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Musketeer Furnace Archers Wizard Witch Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer Furnace Princess
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Musketeer Furnace Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Archers Furnace Wizard Witch Princess
Furnace Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Witch Princess
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Archers Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Witch
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Furnace Wizard Archers Musketeer Witch Princess
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer Wizard Witch Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Musketeer Furnace Witch Princess
Archers Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Archers Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Musketeer Furnace Wizard Princess Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Furnace Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Archers Musketeer Witch Princess
Archers Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076