Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Goblin Cage Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076