Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Musketeer Zappies Royal Hogs
Zap
Archers Firecracker Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Royal Hogs
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Royal Hogs
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Zappies Royal Hogs
Arrows
Archers Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Royal Hogs
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Royal Hogs
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Royal Hogs
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Zappies Royal Hogs Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Musketeer Zappies
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 3 9

Archers
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Musketeer Zappies Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Firecracker Zappies Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Zappies
Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Musketeer Archers Firecracker Zappies
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zappies Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Archers Valkyrie Firecracker Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Archers Firecracker Zappies
Mega Knight Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Zappies
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Zappies
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zappies Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Archers Musketeer Zappies
Archers Musketeer Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Zappies
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer Zappies
Archers Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076