Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Lumberjack Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 4 18

Archers
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Ice Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Giant Skeleton
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076