Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Archers Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Baby Dragon Sparky
The Log
Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Archers The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Archers Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army The Log
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard Sparky
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Baby Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Giant Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Baby Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Electro Giant Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Archers Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Giant
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076