Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Prince Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Valkyrie Archers The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 17

Archers
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Archers Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Prince Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton The Log Skeleton King
Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Archers Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Skeleton King
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Valkyrie Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Archers Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Archers Skeleton Army Prince
Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Skeleton King
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076