Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Witch Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Firecracker Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Archers Firecracker Bandit
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Firecracker Witch Bandit

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Archers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Firecracker Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Archers Firecracker Bandit Lumberjack
Witch
Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Archers Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Firecracker Witch
Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Bandit Lumberjack
Archers Firecracker Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Archers Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers Witch Bandit
Bandit Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Archers Witch
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Archers Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit
Archers Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Archers Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Archers Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Archers Skeleton Army Witch Bandit
Archers Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076